객체의 생성과 사용
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객체의 생성과 사용
2022.03.24객체의 생성과 사용 1. 객체의 생성 클래스명 변수명;// 클래스의 객체를 참조하기 위한 참조변수를 선언 변수명 = new 클래스명();// 클래스의 객체를 생성 후, 객체의 주소를 참조변수에 저장 Tv t;// Tv클래스 타입의 참조변수 t를 선언 t = new Tv();// Tv인스턴스를 생성한 후, 생성된 Tv인스턴스의 주소를 t에 저장 Tv클래스 타입의 참조변수 t를 선언해서 객체를 다룰 참조변수를 선언한다. 그리고 해당 참조변수 t에 Tv클래스의 인스턴스를 생성한 후, 생성된 Tv인스턴스의 주소를 참조변수t에 저장한다. 2. 객체의 사용 t.channel = 7;// Tv인스턴스의 멤버변수 channel의 값을 7로 한다. t.channelDown();// Tv인스턴스의 메서드 channelDo..